Cette page a pour but de résumer efficacement, pour chaque arme, ses caractéristiques principales telles que la portée, la capacité du chargeur, les points d'actions qu'elle utilise et les munitions qu'elle consomme. Vous pourrez aussi voir rapidement la catégorie d'arme dans laquelle elle se trouve afin d'utiliser votre skill de combat.
Certainement le flingue le plus célèbre de fallout puisque vous commenciez avec dans le premier. Cela dit, cet arme, au même titre que le mauser ne vous servira qu'au début.
Là on passe à du calibre plus sympa pour les armes légères. pour commencer, c'est le Pistolet Mitrailleur de base qui vous donnera la possibilité de tirer en rafale et ce sera forcément très utile.
C'est très simple, il s'agit du plus puissant pistolet pour les armes légères en faisant abstraction du pistolet Gauss qui sera utilisé seulement si le fusil Gauss est introuvable. C'est donc une arme essentielle.
Son seul avantage comparé au grease gun, c'est son chargeur et sa portée mais les dégâts sont moins flagrants. De plus, les deux armes dont il est question se trouve au même endroit, autour de Reno. Donc, tant qu'a utilisé du calibre 45, autant utiliser le grease gun.
Un fusil à billes de plomb que vous utiliserez pour stresser vos coéquipiers. Cela dit, si vous arrivez à tuer un ennemi avec ça, il sera humilié jusqu'à la fin des temps.
Une meilleure portée pour améliorer vos chances d'humilier vos ennemis. N'hésitez pas à crier "ATTENTION CA PIQUE" quand vous tirez avec dans l'entrejambe de l'adversaire, ce sera du plus bel effet.
L'arme à deux mains de base. Ne permet pas de rafales mais dispose d'une portée convenable et fait des dégâts corrects sur les armures faibles ou moyennes. Par ailleurs, consomme peu de munitions vis-à-vis de son efficacité.
Un bon fusil de type longue portée pour les embuscades. Autant il est efficace de loin, autant essayer de tirer avec de près est difficile. Prévoir donc une arme secondaire de courte portée.
Munitions : Cartouches de fusil de chasse calibre 12.
Le premier fusil de combat à calibre 12 intéressant. Il permet ces somptueuses rafales qui arrachent le corps de l'adversaire et envoie les bouts recouvrir les personnes alentour. Du grand art.
Munitions : Cartouches de fusil de chasse calibre 12.
Intermédiaire entre le Citykiller et le Pancor, meilleur que l'un, plus faible que l'autre. Néanmoins, quand on a pas trouvé de Pancor sur le cadavre d'un ennemi, il fait parfaitement l'affaire. Les fusils de combat utilisant le calibre 12 sont particulièrement dissuasifs quand utilisés en rafales, au corps à corps, comme tout shotgun qui se respecte.
Bien que faisant peu de dégâts, il peut contenir jusqu'à 100 balles dans le chargeur, cela évite de recharger en plein combat, donc, vous fait gagner des tours d'attaque par la même occasion. Contrairement à la version de base, celle-ci est une arme légère primordiale.
Une arme dont les munitions sont celles utilisées par le Minigun Vindicator (voir Armes lourdes). Hyper efficace, surtout amélioré, ce pistolet est l'arme de prédilection des Hubologistes, mais du fait de la rareté de ses munitions, risque d'être peu utilisée. Elle est considérée comme un Pistolet Mitrailleur, donc plus puissante que le P90, mais en raison de sa taille et de son design, je la considère comme un fusil d'assaut.
Dans sa version améliorée, l'une des armes les plus efficaces lorsque utilisée à distance en tir simple, et cela même sur des armures moyennes à lourdes.
Le célèbre pistolet Gauss, avec lequel faire des trous dans les gens devient une partie de plaisir. Moins puissant que le fusil du même nom, il évite néanmoins de ne pas pouvoir l'utiliser lors, par exemple, de la perte d'un bras, ce qui est chose courante dans le Wasteland.
Le fusil Gauss, mythique, dans son emballage d'origine. Ses munitions par contre sont très rares, ce qui est toujours un souci. Son efficacité n'est plus à démontrer, il crée le vide là où auparavant il y avait de la chair. En visée par un personnage spécialisé, il fera des ravages considérables, tuant ses adversaires en un à deux coups qui pourront en prime estropier la victime (vous allez dire que si elle meurt, l'estropier n'est pas capital. Je vous répondrai qu'il faut toujours faire les choses de façon nette).
Vous aimez que vos ennemis dansent la Macarena ou aimez que leur chair parte dans tous les sens ? Cette arme est faite pour vous !
L'arme qu'on a l'habitude de voir aux bras des super mutants et des mercenaires des plus riches caravanes. Comment dire ça simplement ? Mieux vaut ne pas rester au devant de ce canon pour éviter de finir en confettis. Très dissuasive, il peut être intéressant pour certains membres du groupe d'en porter au devant des ennemis. Néanmoins, elle pèse lourd et est la principale source de meurtres non désirés au sein d'une équipe. Son détenteur devra donc l'utiliser à faible distance et lui-même disposer de suffisamment de force pour la manier, ainsi que d'endurance pour résister aux assauts de ceux qui ne veulent pas la voir à l'œuvre.
Munitions : CCM & OP de 5mm en rafales de 40 coups.
L'amélioration notable du minigun de base, permet une portée légèrement améliorée (on notera que cette arme est quand même meilleure utilisée au corps à corps). Son prix d'achat est très élevé mais son efficacité sera à la hauteur de ce que vous payerez.
L'ultime outil du bûcheron. Son doux bruit vous donnera des frissons alors que vos adversaires se diviseront comme des cellules de peau. Ses munitions sont très rares et valent leur pesant d'or, l'arme elle-même étant rare et inestimable. Il n'est pas évident de voir quel type de minigun un adversaire porte, donc soyez attentifs au bruit caractéristique de cette sympathique sulfateuse. Et préparez-vous à couper le bras qui la tient !
Le plaisir sans fin de l'arme intelligente. Que dire d'une mitrailleuse qui tire en rafales ? Son créateur a pensé à nous autres petits cochons qui aimons la facilité. Ceci dit, ce modèle est le moins performant.
Un modèle plus performant que le précédent, venant principalement du fait qu'elle utilise un type de munitions très simple à trouver. Son efficacité varie et bien sûr, les tirs sélectifs ne sont pas autorisés en rafale. Néanmoins, pouvoir faire de bons dégâts en rafale et cela à distance, ça fera le plaisir de son utilisateur.
Que dire du Bozar ? Ce modèle permet moult critiques à distance avec des balles bon marché, pratiquement sans effort. Ainsi, vous pourrez écrire votre nom sur la poitrine d'un ennemi avant qu'il ne soit plus possible de distinguer sa tête de son c... Le nec-plus-ultra de l'armement militaire.
Je sais ce que vous vous dites en voyant ça. Comment faire pour abuser un peu plus qu'avec un minigun ou un Bozar ? Même si son efficacité est malheureusement inférieure à ces deux armes, de par le fait qu'elle est destinée aux masses et moins aux individus isolés, elle permet d'éclaircir les rangs ennemis et surtout à bonne distance. Prévoyez une grande force et perception, ainsi que suffisamment de PA pour l'utiliser et la charger sans perdre de temps, et appréciez la beauté des missiles s'élançant gracieusement vers vos ennemis qui courent dans tous les sens. Comptez combien de morceaux vous arrivez à produire avec quelqu'un, puis améliorez votre record. Les roquettes étant passablement rares et chères, utilisez-la pour les gros groupes et comme engin de dissuasion. Avec un Lance-roquettes Rockwell Big-Bazooka sur votre épaule, c'est vous qui avez la plus grosse.
Le lance-flammes, le rêve de tout bon pyromane. Même si son efficacité est variable, les coups critiques qu'il peut générer le rendent attrayant. Ses munitions pèsent lourd, prévoyez d'avoir une excellente force et pourquoi pas, une bonne chance. Dans de nombreux cas, vous ne ferez qu'entamer vos ennemis, mais parfois vous aurez le plaisir particulier de transformer vos adversaires en torches vivantes. A utiliser sans modération sur les gros groupes d'ennemis.
Un excellent pistolet qui utilise des munitions pas encore trop rares, et fait des dégâts honnêtes. Son gros chargeur lui garantit une place parmi les meilleurs pistolets.
Le pistolet Solar (Pour Solar Scorcher) est le meilleur pistolet conventionnel à énergie du jeu (Deuxième si on compte le Ô combien rare Solar Scorcher). Trouvable uniquement dans une rencontre spéciale dans Fallout 2, on peut au contraire l'acheter dans FOnline. Un très très bon pistolet, ses munitions infinies en font le meilleur ami du pexeur.
Le fusil Turbo-Plasma, troisième meilleur fusil du jeu, et le plus abordable (L'YK42B et le Gauss étant très rares). Indispensable pour tous les tireurs à énergie.
Munitions : Cellule à microfusion par rafale de 10.
Une sorte d'arme lourde pour les Energies à fuir de toute urgence. Certes elle est imposante, mais elle fait peu de dommages et tire la très rare cellule verte par rafale de 10. A revendre.
Le couteau du pauvre. Si vous n'avez même pas ça en poche, vous êtes mal barrés ! A noter, que n'importe quel couteau peut-être utilisé comme outil pour le crafting.
L'amélioration évidente du couteau. Permet de placer quelques critiques et d'estropier ses victimes, mais voyons les choses en face, vis-à-vis des paquets d'armes précédentes, ça ne tient pas la route !
L'arme des Yakuza trouvable aux abords de New Reno, une des meilleures armes blanches parmi celles n'utilisant aucune munition. Permet de bons dégâts sur les armures légères si l'utilisateur a le profil prévu à cet effet.
Ne sombrez pas dans le ridicule. Dans un monde où le flingue est roi, celui qui se balade avec ce genre d'objets ne tient pas à sa sécurité. Évidemment, avec un petit minigun dans la poche intérieure, c'est autre chose. Mais c'est mal de tenter les autres.
On se bat avec ce qu'on a sous la main. Sulik aime utiliser ce genre d'armes. Force est de constater qu'elle peut s'avérer utile pour empêcher un adversaire d'utiliser son propre jouet. Préférez la Super Massue à ce modèle, si vous souhaitez vous y résoudre.
Ce modèle d'arme "A la Barbare" fait des dégâts plus que convenables. Il permet d'éjecter copieusement les ennemis sur lesquels il est utilisé. Néanmoins, la Super Massue n'est pas forcément aisée à dégoter, et nécessite d'approcher au corps à corps pour pouvoir être utilisée. (Vous ne vous doutiez pas, n'est-ce-pas ? Eh oui, Aegis Fang, c'est pas le même univers.)
Alors voyons, un bâton avec une pointe de fer acérée, c'est ? Eh oui, une lance. Pour avoir l'air faible et pauvre, exhibez une lance. Mais comme pour le bâton aiguisé, prévoyez au minimum un Pancor dans votre caleçon.
En utilisant un silex pour affuter la lance de façon adéquate, vous obtiendrez... une lance aiguisée ! Sans conteste le top du pouilleux, mais "ça conviendra sans doute mieux à certaines tapettes plutôt qu'utiliser leurs petites mimines pour les rixes". Merci, m'sieur Sullivan.
Bien que métallisés, ces gants ne sont pas l'idéal pour infliger des blessures. Utilisez-les pour vos rixes entre potes, ou pour vos combats de boxe, plutôt qu'en situation réelle.
Avec des piques, c'est encore plus gai ! Voyez cette arme comme le poinçon que chaque petit enfant utilise pour faire des trous le long des lignes de leurs dessins. C'est carrément de l'art !
Alimenté en cellules d'énergie, ce gant électrique permet de faire énormément de mal à ses adversaires. Voyez-les se tordre sous l'effet des décharges électriques. Ca sent même le barbecue !
Le Super Poing méga plus puissant. L'arme de référence du corps à corps. Ses ravages ne sont plus à relever. Il nécessite lui aussi d'être alimenté en cellules énergétiques pour fonctionner.
Les plantes à spores utilisent cette arme naturelle pour se défendre. Vous pouvez les ramasser et les lancer si votre chargeur est vide. Mais n'essayez pas de le remplir avec, les résultats sont souvent désastreux...
Le bon vieux cocktail molotov. Préférez-lui des grenades. L'alcool n'étant plus fabriqué, buvez-le ! Ce serait sacrilège de l'utiliser à des fins guerrières.
Les grenades, explosant sur une surface d'une taille prédéfinie, restent la référence de l'arme de lancer. Elles sont très efficaces sur les masses d'ennemis, comme vous vous en doutez.