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Voici la liste des armures du jeu, elle comprend les statistiques de chacune.

Il y a trois valeurs importantes propres à chaque armure :

  • La AC, Armor Class (Plus ce chiffre est élevé, moins vous avez de chance d'être touché)
  • La DT, Damage Threshold (Ce chiffre correspond au nombre de points de dégâts réduits directement, c'est ce qu'on appel aussi "le seuil")
  • La DR, Damage Resistance (Ce chiffre correspond au pourcentage de dégâts réduits après soustraction de la DT)

Chaque armure possède donc des résistances à chaque type de dommage (normal, laser, feu, etc.) Par exemple, si vous portez une armure de métal avec une DT de 4 et une DR de 30% (4/30) contre les dégâts normaux, et que l'on vous tire dessus pour 25 points de dégât.

  • Vous soustrayez la DT aux dégâts : 25 - 4 = 21
  • Vous calculez la DR sur les dégâts restants : 21 * 0,3 = 7

Vous vous serez donc mangé un coup à 14 (25 - 4 - 7) grâce à votre armure métallique, contre un coup à 25 si vous étiez en pyjama.


ArmuresModifier

RobeModifier

Robe

CA : 5

RÉSISTANCES :

-Normal : 0/20

-Laser : 0/25

-Feu : 0/10

-Plasma : 0/10

-Explosifs : 0/20

Une des plus faciles à obtenir avec la veste de cuir. Assez stylée mais la protection est quasi-nulle, essayer de vite trouver mieux.

Veste en CuirModifier

Vestecuir

CA : 8

RÉSISTANCES :

-Normal : 0/20

-Laser : 0/20

-Feu : 0/10

-Plasma : 0/10

-Explosifs : 0/20

Un petit peu plus puissant en terme de CA par rapport à la robe et le style en plus.

Veste en cuir de CombatModifier

Vestecuircombat

CA : 18

RÉSISTANCES :

-Normal : 2/30

-Laser : 0/20

-Feu : 2/25

-Plasma : 0/10

-Explosifs : 0/20

Bonne armure de début de jeu, elle vous sauvera la mise pas mal de fois si vous la trouvez.

Armure de CuirModifier

Armuredecuir

CA : 15

RÉSISTANCES :

-Normal : 2/25

-Laser : 0/20

-Feu : 0/20

-Plasma : 0/10

-Explosifs : 0/20

M'ouais, ça peut le faire pour le début mais n'essayez pas d'engager un griffemort avec ça !

Armure de Cuir MKIIModifier

ArmuredecuirMKII

CA : 15

RÉSISTANCES :

-Normal : 3/25

-Laser : 1/20

-Feu : 1/25

-Plasma : 1/10

-Explosifs : 1/25

La même qu'au-dessus en un peu mieux.

Armure de MétalModifier

Armuredemetal

CA : 10

RÉSISTANCES :

-Normal : 4/30

-Laser : 6/75

-Feu : 4/10

-Plasma : 4/20

-Explosifs : 4/25

Une CA un peu faible mais les résistances sont franchement sympa, surtout celle contre les dégats Laser.

Armure de Métal MKIIModifier

ArmuredemetalMKII

CA : 15

RÉSISTANCES :

-Normal : 4/35

-Laser : 7/80

-Feu : 4/15

-Plasma : 4/25

-Explosifs : 4/30

La même qu'au-dessus sans sa pénalité à la CA et des résistances renforcées.

Armure TeslaModifier

Armuretesla

CA : 15

RÉSISTANCES :

-Normal : 4/20

-Laser : 19/90

-Feu : 4/10

-Plasma : 10/80

-Explosifs : 4/20

Très bonne armure face au Laser et au Plasma mais AC un peu faible par rapport à l'Armure de Métal MKII, à vous de voir mais difficile de la trouver. Face à Navarro par exemple elle peut être très utile car les gardes sont en majorité armés d'armes à énergie.

Armure de CombatModifier

Armuredecombat

CA : 20

RÉSISTANCES :

-Normal : 5/40

-Laser : 8/60

-Feu : 4/30

-Plasma : 4/50

-Explosifs : 6/40


Voilà l'une des armures que vous allez garder longtemps, look sympa et bonne protection.

Armure de Combat MKIIModifier

ArmuredecombatMKII

CA : 25

RÉSISTANCES :

-Normal : 6/40

-Laser : 9/65

-Feu : 5/35

-Plasma : 5/50

-Explosifs : 9/45


Une des améliorations de l'Armure de Combat, trés bonne CA et bonnes résistances, fait jeu égale avec l'Armure de combat de la Confrérie de l'Acier en terme de protection.

Armure de combat de la Confrérie de l'AcierModifier

Armuredecombatconfrérie

CA : 20

RÉSISTANCES :

-Normal : 8/40

-Laser : 8/70

-Feu : 7/50

-Plasma : 7/60

-Explosifs : 8/40


Une des amélioration de l'Armure de Combat, moins de CA que l'Armure de Combat MKII mais bonne résistances, son principal défaut réside dans sa rareté.

Toge du Gardien du PontModifier

Robe

CA : 20

RÉSISTANCES :

-Normal : 5/40

-Laser : 8/60

-Feu : 4/30

-Plasma : 4/50

-Explosifs : 6/40


Plus résistante qu'une armure de combat et poids réduit de moité.

SuperarmureModifier

Superarmure

CA : 25

RÉSISTANCES :

-Normal : 12/40

-Laser : 18/80

-Feu : 12/60

-Plasma : 10/40

-Explosifs : 20/50

Là on commence à parler des meilleurs armures du jeu, si vous la lootez, ne la lachez plus ! elle rajoute aussi +3 en force sans dépasser 10 au total.

Superarmure amélioréeModifier

Superarmure

CA : 25

RÉSISTANCES :

-Normal : 13/50

-Laser : 19/90

-Feu : 14/70

-Plasma : 13/50

-Explosifs : 20/60

La même mais avec des résistances améliorées, cette fois-ci ne la lâchez plus du tout ! elle rajoute toujours +3 en force sans dépasser 10 au total.

Superarmure avancéeModifier

Superarmureavancée

CA : 30

RÉSISTANCES :

-Normal : 15/55

-Laser : 19/90

-Feu : 16/70

-Plasma : 15/60

-Explosifs : 20/65

La deuxième meilleure armure du jeu tout simplement, rajoute +4 en force sans dépasser 10 au total.

Superarmure avancée MKIIModifier

Superarmureavancée

CA : 35

RÉSISTANCES :

-Normal : 18/60

-Laser : 19/90

-Feu : 16/70

-Plasma : 18/60

-Explosifs : 20/70

La meilleure armure du jeu, très très rare et si vous la portez, vous serez quasiment invincible. Elle rajoute aussi +4 en force sans dépasser 10 au total.

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